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查看卡牌游戏编年史《魔卡幻想》 卡牌游戏的卡牌

作者:admin 更新时间:2024-10-12
摘要:经典卡牌游戏经典纸牌游戏可以抽象为两个组成元素:牌组和规则。从唐代最早的树叶戏,到流传最广的扑克牌,甚至到曾经流行的狼人杀。人们基于同一套牌来设计规则。对于扑克,查看卡牌游戏编年史《魔卡幻想》 卡牌游戏的卡牌

 

经典卡牌游戏经典纸牌游戏可以抽象为两个组成元素:牌组和规则。从唐代最早的树叶戏,到流传最广的扑克牌,甚至到曾经流行的狼人杀。人们基于同一套牌来设计规则。对于扑克来说,有桥牌、德州扑克或斗地主。或者寻找另一种方式来制定新的牌组和规则,例如日本花牌、Uno或Bang!从玩法上来说,经典卡牌游戏强调卡牌之间固定且有限的规则组合策略,而不太注重卡牌的收集和成长。主要变化在于规则。比如《狼人杀》的创新就完全基于卡牌之间的游戏规则。集换式卡牌游戏(CCGTCG)集换式卡牌与经典卡牌最大的区别在于游戏中使用的牌组不再固定。1951年诞生于美国的棒球卡牌游戏,最早引入了可扩展随机卡包的概念。《万智牌》由美国数学教授理查德·加菲尔德于1993年推出,代表着现代集换式卡牌的诞生。很多人都听说过《万智牌》!是那个时代的卡牌游戏之王!一时间在中国也很流行,出现了各种俱乐部式的万智牌组织。20世纪90年代,类似万智牌的集换式卡牌游戏风靡全球,其中包括20世纪90年代的《精灵宝可梦》。20世纪90年代,世界末日集换式卡牌收藏大师《游戏王》完成了在日本市场的占有率。中国市场只有2009年左右有比较完整的CCG实体卡牌游戏《三国志》和《永恒之轮》。从区域来看,CCG从美国起步,先到日本,然后到中国。CCG在每个地区的萌芽和成长基本上需要3-5年的时间。1996年神奇宝贝交易卡(实体卡)1999年游戏王(实体卡)2009年三国情报(国内实体卡)2009永恒之轮(国内实体卡)随着CCG的区域性铺开和智能手机的普及,其运营商也呈现出从桌面实体向虚拟电子游戏转变的趋势。这种趋势在2010年后变得越来越明显,这种趋势是随着市场对更丰富的游戏机制的需求而产生的(桌面游戏基于人脑的结算有限制,收集游戏比策略游戏更好,但是集思广益~),如以及更好的视觉表现,纷纷进入电子游戏行业。尤其是在以手机游戏为载体的卡牌游戏时代。魔卡少女幻想2012暴雪2014年大作《炉石传说》来了,带来经典精彩的中战策略卡牌!炉石传说2014时间来到了2016年,卡牌游戏大作《暗影之诗》从:010进化到30000。由于战前策略有《巴哈姆特之怒》,战中策略有炉石传说,Shadowverse强调进化和升级,这带来了很多变化。相同的战略要素。2016年影子诗,通用卡牌游戏如果说集换式卡牌完成了从桌面游戏到电子游戏的转变,那么泛卡牌游戏则在电子游戏方面做出了更多的延伸。喜欢:卡牌+RPG,大boss,注重战前养成而非战前策略卡牌+动作,刀塔传奇,更注重数值养成卡牌+塔防,明日方舟,注重战斗策略卡牌+即时策略,皇室战争,更注重战斗中的策略和战斗中的操作这些游戏可以称为卡牌游戏,但和物种分化一样,它们不再是CCG。